DoporučujemeZaložit web nebo e-shop

Kouzelník

Schopnosti kouzelníka

Zaklínadla

K seslání jakéhokoliv kouzla je nejprve nutné vyslovit správné zaklínadlo. To je potřeba říkat normální rychlostí a bezchybně. U některých kouzel jsou také uvedena jednotlivá specifika používání zaklínadel. Nesprávné vyslovení zaklínadla může způsobit obrácení sesíleného kouzla proti sesílajícímu samotnému.

 

K seslání kouzla od 3. úrovně (včetně) je nutné použít obě ruce, tzn. je potřeba držet magický artefakt případně kouzelnou hůl v obou rukou, gestikulace obou rukou apod. V opačném případě se kouzlo nezdaří a obrátí proti samotnému sesílajícímu.

 

Barevné koule

K sesílání některých kouzel jsou potřeba barevné koule. Maximální počet těchto koulí, který u sebe kouzelník může mít, se odvíjí od úrovně, které kouzelník dosáhl (tzn. kouzelník dosáhne dané úrovně, má-li alespoň jednu schopnost z této úrovně). Výpočet počtu barevných koulí je pak následující:

Počet koulí = číslo úrovně + 1

Např.: kouzelník 3. úrovně u sebe může mít celkem 4 barevné koule (číslo úrovně 3 + 1 = 4), kouzelník 4. úrovně u sebe může mít celkem 5 barevných koulí (číslo úrovně 4 + 1 = 5) atd.

Dalším důležitým pravidlem je pak to, že ke správnému seslání je kouzla je nutné použít kouli správné barvy, jinak kouzelník riskuje, že se kouzlo obrátí proti jemu samotnému a on tak zakusí jeho ničivé účinky.

 

Element duše

Každý kouzelník si může vybrat jeden element, který bude jeho elementem duše. To mu dovoluje mít u sebe o jednu kouli barvy tohoto elementu navíc, případně kouzlo tohoto elementu používat jedenkrát častěji. Jednotlivá kouzla jsou rozřazena do elementů v kouzelnických knihách, které všichni kouzelníci dostanou předem k dispozici.

Např.: kouzelník 3. úrovně u sebe může mít celkem 4 barevné koule (viz výpočet výše), zvolil si element ohně, může mít tedy o jednu červenou kouli navíc, tedy: 4 jakékoliv barevné koule + 1 kouli navíc červené barvy = 5 barevných koulí celkem

 

Úroveň 1.

Ohnivá koule - Incendo: Ohnivá koule nižší úrovně způsobí, že zasažený nepřítel vzplane a někdo jej musí uhasit, nebo po deseti vteřinách obdrží lehká zranění, po dvaceti těžká a po třiceti vteřinách nastává agonie (červená koule). Pokud je zasažen štít, musí jej bojovník upustit, aby nevzplál. Zásah do zbraně neplatí.

Zásah bleskem - Fulgur: Toto kouzlo samo o sobě nezabíjí (modrá koule). Způsobí však, že zasažený je odhozen 3 metry dozadu na zem a je na krátkou dobu vyřazen z boje. Narazí-li při tom zády na strom nebo podobnou překážku, je lehce zraněn. Toto kouzlo neúčinkuje, je-li trefena zbraň.

Kruh strachu - Metus: Kouzelník kolem sebe vykouzlí kruh (žlutý provázek, žlutě obarvená rýže, žlutý prášek apod.), do kterého se nikdo neodváží vkročit. Lze do něj však střílet a sekat.

 

Úroveň 2.

Shock ball - Coma absentia: Kouzelná koule (žlutá koule), po jejímž zásahu upadne zasažený na 10 minut do bezvědomí. Opět neplatí zásah do zbraně.

Zmatení - Conturbatio maior: Po zásahu tímto kouzlem jste zmateni a po dobu 20ti vteřin nemůžete používat magii ani speciální útoky (zelená koule).

Havrani - Corvus corax: Po zásahu touto kletbou je zasaženému vsugerováno, že jej honí hejno krvelačných havranů a musí utíkat tak daleko, až ztratí kouzelníka, který ho zasáhl, z očí (počítá se i za roh tak, aby kouzelníka neviděl, ale minimálně 30 metrů) (černá koule).

 

Úroveň 3.

Zkamenění - Lapidis corpus infinitus: Když kouzelník na někoho míří svojí holí či amutelem (či podobným magickým artefaktem) a zaříkává, zasažená osoba se nemůže hýbat. Kouzelník zaklínadlo může opakovat a během opakování zaklínadla je zasažená osoba stále nehybná. Toto zaklínadlo však lze zopakovat maximálne čtyřikrát během hodiny, aniž by byl kouzelník jakkoliv postižen. V opačném případě (páté použití zaklínadla) je kouzelník následujících 15 minut neschopen používat magii.

Neviditelnost - Invisibilis corpus infinitae: Po použití tohoto kouzla je kouzelník neviditelný (má ruku na hlavě). Dokud kouzlo účinkuje, není možno bojovat. Regenerace po půl hodině.

Silové pole - Locus omnimus atretos: Neprostupný štít (modrý provázek, modře obarvená rýže, modrý prášek apod.), skrz který není možno projít ani nikterak útočit, avšak lze jej udržet maximálně po dobu 15 minut.

Duchovní léčení - Corpus medico animum: Díky této schopnosti se může kouzelník poměrně rychle uzdravit. Použití jednou za hodinu.

Nebeské světlo - Lux caelis venustus: Zahání duchy či přízraky nebo je činí zranitelné na té části těla, kam světlo dopadá. Kouzelník je během sesílání kouzla oslepen (nutná vlastní UV baterka).

 

Úroveň 4.

Ohnivá kůže - Derma corpum calidus ignis: Kouzelník začne žhnout a po dobu dvaceti vteřin se k němu nelze přiblížit. Lze použít jednou za půl hodiny.

Smrtící zeď - Murus mortis finis vitae: Dovolí kouzelníkovi vykouzlit jednoduchou bariéru (červený provázek, červeně obarvená rýže, červený prášek apod.), kterou když projde osoba, utrpí maximální možná zranění bez ohledu na různé druhy odolnosti.

Rázová vlna - Lana fortis corpus excutis: Použití stejné jako u válečníka.

Výroba magických svitků - Magicus fortis liberis perficio: Kouzelník je schopen vyrobit magický svitek obsahující jedno kouzlo. Po přečtení a roztrhnutí svitku je kouzlo sesláno (svitek roztrhne na jedno použití). Výroba každého svitku ubere kouzelníkovi tolik síly, jako by to kouzlo právě použil. Při výrobě je šance 1/5, že se výroba svitku nesvede. Svitky může používat kdokoli.

Duchovní léčení II - Corpus medico animum fortis: Krátkým dotekem lze vyléčit všechna zranění (nikoli smrt) jiného hráče. Kouzelník je však po této proceduře unaven a zhruba na minutu padne únavou. Lze použít jednou za hodinu.

Energie elementů - Energia elementum magia restituo: Dovolí kouzelníkovi regenerovat vždy jedno kouzlo určitého elementu z jeho zdroje. Př. Vidí oheň, může si obnovit jednu ohnivou kouli. Vždy jen jedno kouzlo z jednoho zdroje a ten musí být větší než 20x20cm.

 

Úroveň 5.

Nekromancie - Etsi hemitus enis formago khur: Vlastní-li kouzelník magickou rudu, je schopen vytvořit z mrtvého těla nemrtvé stvoření, jehož síla bude určena na základě schopností kouzelníka, počtu kusů použité magické rudy a hodnoty hodu kostkou (nutný dohled orga).

Teleport - Corpus locis per magia commuto: Dovoluje kouzelníka a jednu další osobu okamžitě přenést na libovolné místo v okruhu 300 metrů. Lze použít 3x za den, poté hrozí deformace.

Pyroblast - Energia pyro fortis incendo omnia: Mocná ohnivá koule střední úrovně. Po zásahu cíle nebo dopadu na zem zapálí vše v okruhu tří metrů. Poškození stejné jako u ohnivé koule. Kouzlo lze použít jednou za souboj.

Iluze - Illusio corpus et animus vivo: Dovolí vytvořit kouzelníkovi iluzi sebe sama a za tu ve hře pokračovat. Tato iluze nemůže kouzlit, pouze standardně bojovat a po prvním zásahu čímkoliv a kdekoliv umírá a hráč pokračuje ve hře opět za postavu sebe sama od místa, kde iluzi vytvořil. Pokud vyčarovaná iluze neumře násilnou smrtí, po jedné hodině se rozplyne. K vyčarování je třeba jedna magická ruda a jedna ektoplasma. Lze použít dvakrát za den.

Mistr kouzelník: Po dosažení této schopnosti lze vymýšlet vlastní neuvedená kouzla. (Více informací u orgů)