Schopnosti hraničáře
Úroveň 1.
Bylinné výluhy: Díky znalostí bylin dokáže hraničář vyléčit každou známou nemoc a většinu otrav jedem.
Léčivé byliny: Tato schopnost Vás naučí rozeznat byliny (jejich složky pro alchymii a léčitelství), také dokážete vyléčit lehčí zranění a škrábance. Léčený musí zůstat v klidu a po deseti minutách je zdravý. V případě těžšího zranění tvá léčba déle. Je možné místo léků využívat přímo byliny.
Lesní boj: Pokud se nepřítel hraničáře při nápřahu nechtěně dotkne zbraní stromu nebo nějaké větvičky, zbraň se mu do ní zamotá a zásah je neplatný. Hraničář to musí nahlásit. Lze použít jednou za souboj.
Úroveň 2.
Maskování: Je-li hraničář v lese, má na hlavě kapuci a plíží se, nelze jej spatřit na vzdálenost větší než 10 metrů.
Omráčení: Přikrade-li se hraničář zezadu a lehce se dotkne zbraní hlavy jiné osoby, upadá tato osoba do bezvědomí na 15 minut.
Odborník: Hraničář dokáže ohledat mrtvolu a zjistit, co ji zabilo (meč, dýka, drápy), a určit například velikost příšery, místo smrtelné rány apod. Hraničář tak činí pomocí tří otázek ano/ne, které položí mrtvole, tedy např. "Vidím řeznou ránu?" apod.
Úroveň 3.
Tvrdý zásah: Zasáhne-li hraničář šípem cizí osobu a před výstřelem zvolá „tvrdý zásah“, šíp působí dvojnásobné zranění. Lze použít cca na každý desátý šíp.
Přišpendlení: Když hraničář zvolá „přišpendlení“ a následně vystřelí šíp, je tento šíp opatřen lanem. Při zásahu se pak namotá kolem nohy zasaženého a ten musí spadnout a lana se zbavit (rozváže a zaváže si tkaničku), pak může v boji normálně pokračovat. Tento šíp nepůsobí zranění. Schopnost lze použít jednou za souboj.
Pokročilé léčitelství: Hraničář s touto schopností je schopen uzdravit těžce zraněného hráče za 15 minut. Je nutná nepřetržitá péče o zraněného.
Zápalný šíp: Hraničář je schopen vystřelit zápalný šíp. Ten má obdobný efekt jako ohnivá koule. Před výstřelem zavolá „zápalný šíp“. Lze použít jednou za hodinu. Nutno mít schopnost: Pán ohně.
Tupý šíp: Po zvolání této schopnosti a zasažení šípem upadá nepřítel do bezvědomí. Lze použít jednou za hodinu.
Úroveň 4.
Dvojitý šíp: Díky této schopnosti může hraničář střílet dva šípy najednou.
Odzbrojení: Když se hraničář v boji dotkne svou rukou zbraně nepřítele (mimo ostří) a zavolá „odzbrojení“, nepřítel je nucen zbraň upustit. Schopnost je použitelná jednou za souboj.
Všeúkryt: Hráč schovaný v jakékoliv terénní nerovnosti a přikryt pláštěm nebo listím je neviditelný. Vhodné použít při útěku, například v kombinaci se zmizením v dýmu. Nikdo nesmí vidět, jak se schovává.
Mistr felčar: Hraničář je schopen bez rizika infekce přišít amputovanou končetinu, ale pouze do 30ti minut od amputace.
Mistrné léčitelství: Hraničář je při ošetřování zranění schopen vynechat jednu potřebnou surovinu.
Úroveň 5.
Magie lesa: Je-li hraničář v lese, je chráněn jeho silou, a tudíž na něj neplatí žádná kouzla.
Zvíře: Zabil-li hraničář v předchozích třech hodinách nějaké divoké zvíře nebo bestii, je schopen si uchovat jeho sílu a v případě nesnází ji použít. Promění se v ono zvíře a po deset sekund je nezranitelný. Po proměně zpět je velmi unaven a není schopen chvíli bojovat. Nutno v předchozích 5 hodinách zabít divé zvíře. Lze použít dvakrát za den.
Mistr felčar II: Hraničář se stane tak dobrým lékařem, že zcela vyloučí rizika těžkého zranění.
Mistr hraničář: Hraničář se stane tak zběhlým v práci s přírodními i jinými artefakty, že je schopen je sám vyrábět. (více informací u orgů)